М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации

Сколько минут потребуется для передачи файла размером 125 Килобайт со скоростью 20480 бит/мин? *

👇
Ответ:
ctalin123123
ctalin123123
31.01.2022

I = 125 Кбайт = 1024000 бит

V = 20480 бит/с

t = 1024000 / 20480 = 50 секунд

50 секунд примерно равно 0.83 минуты

ответ: Примерно 1 минута потребуется

4,6(60 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
bandit12341
bandit12341
31.01.2022

Сегодня криптовалюты рассматриваются как цифровой финансовый актив, перспективы использования которого неуклонно возрастают. Электронная природа криптовалюты обеспечивает возможность ее использования в качестве базовой основы организации качественно более высокого уровня платежных систем. Недостаточный уровень теоретического осмысления экономической природы криптовалют, опережающее развитие практики их применения над формированием правовых основ, потенциальная инвестиционная привлекательность рынка криптовалют определяют актуальность и практическую значимость исследования.

4,7(44 оценок)
Ответ:
gulya101
gulya101
31.01.2022

pygame.display.set_mode (разрешение = (0,0), flags = 0, depth = 0) # Возвращает pygame.Surface, представляющий окно на экране

flags = pygame.FULLSCREEN | pygame.OPENGL # Флаги можно комбинировать с "|" (побитовое ИЛИ или «труба»).

Объяснение:

pygame.FULLSCREEN окно полноэкранного

pygame.RESIZABLE окно изменено по размеру

pygame.NOFRAME Окно не имеет границ или элементов управления

pygame.DOUBLEBUF использовать двойной буфер - рекомендуется для HWSURFACE или OPENGL

pygame.HWSURFACE окно аппаратно ускорено, возможно только в сочетании с FULLSCREEN

pygame.OPENGL окно визуализируется OpenGL

Замечания

(Pygame может обрабатывать только одно окно одновременно. Создание второго окна путем вызова pygame.display.set_mode((x,y)) второй раз закроет первое окно.

Изменение аргумента depths почти никогда не требуется - pygame выберет лучший из них сам по себе. В случае установки глубины, не поддерживаемой системой, pygame будет эмулировать эту глубину, которая может быть очень медленной.

Вещи, которые нарисованы на поверхности, возвращенные pygame.display.set_mode() , сразу не отображаются на экране - сначала нужно перевернуть pygame.display.update() используя pygame.display.update() или pygame.display.flip() )

4,6(35 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ