Сегодня криптовалюты рассматриваются как цифровой финансовый актив, перспективы использования которого неуклонно возрастают. Электронная природа криптовалюты обеспечивает возможность ее использования в качестве базовой основы организации качественно более высокого уровня платежных систем. Недостаточный уровень теоретического осмысления экономической природы криптовалют, опережающее развитие практики их применения над формированием правовых основ, потенциальная инвестиционная привлекательность рынка криптовалют определяют актуальность и практическую значимость исследования.
pygame.display.set_mode (разрешение = (0,0), flags = 0, depth = 0) # Возвращает pygame.Surface, представляющий окно на экране
flags = pygame.FULLSCREEN | pygame.OPENGL # Флаги можно комбинировать с "|" (побитовое ИЛИ или «труба»).
Объяснение:
pygame.FULLSCREEN окно полноэкранного
pygame.RESIZABLE окно изменено по размеру
pygame.NOFRAME Окно не имеет границ или элементов управления
pygame.DOUBLEBUF использовать двойной буфер - рекомендуется для HWSURFACE или OPENGL
pygame.HWSURFACE окно аппаратно ускорено, возможно только в сочетании с FULLSCREEN
pygame.OPENGL окно визуализируется OpenGL
Замечания
(Pygame может обрабатывать только одно окно одновременно. Создание второго окна путем вызова pygame.display.set_mode((x,y)) второй раз закроет первое окно.
Изменение аргумента depths почти никогда не требуется - pygame выберет лучший из них сам по себе. В случае установки глубины, не поддерживаемой системой, pygame будет эмулировать эту глубину, которая может быть очень медленной.
Вещи, которые нарисованы на поверхности, возвращенные pygame.display.set_mode() , сразу не отображаются на экране - сначала нужно перевернуть pygame.display.update() используя pygame.display.update() или pygame.display.flip() )
I = 125 Кбайт = 1024000 бит
V = 20480 бит/с
t = 1024000 / 20480 = 50 секунд
50 секунд примерно равно 0.83 минуты
ответ: Примерно 1 минута потребуется