#include <iostream>
#include <ctime>
using namespace std;
void randMas(int **a, int n, int m)
{
srand(time(0));
for(int i=0; i<n; i++)
for(int j=0; j<m; j++)
a[i][j] = rand() %10 + 1;
}
int sumItemOnMain(int **a, int n, int m)
{
int p,sum = 0;
if (n<m)
p=n;
else
p=m;
for(int i; i<p; i++)
sum+=a[i][i];
return sum;
}
int main()
{
int n,m,sum;
cin>>n>>m;
int** Mas = new int *[n];
for (int i = 0; i < n; i++)
Mas[i] = new int [m];
randMas(Mas,n,m);
sum = sumItemOnMain(Mas,n,m);
cout<<sum;
return 0;
}
Задача трёхмерного моделирования — описать эти объекты и разместить их в сцене с геометрических преобразований в соответствии с требованиями к будущему изображению.
Назначение материалов: для сенсора реальной фотокамеры материалы объектов реального мира отличаются по признаку того, как они отражают, пропускают и рассеивают свет; виртуальным материалам задаётся соответствие свойств реальных материалов — прозрачность, отражения, рассеивания света, шероховатость, рельеф и пр.
Наиболее популярными пакетами сугубо для моделирования являются:
Pixologic Zbrush;
Autodesk Mudbox, Autodesk 3Ds Max;
Robert McNeel & Assoc. Rhinoceros 3D;
Trimble SketchUp.
Blender
Компас (САПР)
n = int(input("n = "))
numbers = []
for i in range(n):
a = int(input("add number to the list: "))
if a < 0:
numbers.append(a)
if len(numbers) > 0:
for i in range(len(numbers)-1, -1, -1):
print(numbers[i], end=" ")
else:
print("NO")