1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
#include "stdafx.h"
#include "stdio.h"
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
class vector
{
private:
int* m;
int size;
public :
vector(int n = 0);
vector(const vector &vector2);
~vector();
};
vector::vector( int n )
{
if (n < 0) n = 0;
size = n;
m = new int[n];
if(!m)
printf("Error");
else
m = NULL;
}
vector::vector(const vector &vector2)
{
size = vector2.size;
m = new int [size];
for(int i = 0; i<size;i++)
m[i] = vector2.m[i];
printf("Hello world !");
}
vector::~vector()
{
delete[] m;
}
vector(int *m, int size)
{
srand(time(NULL))
if(!m)
printf("error")
else
for(int i = 0; i < size; i++)
m[i] = rand()% 99;
}
int main()
{
vector v1(45),
system("pause");
return 0;
}
Так?
Код C#:
double z, y, x;
Console.Write("z = ");
z = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.Write("y = ");
y = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.Write("x = ");
x = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
x = (Math.Pow(z, 2) / (y + Math.Pow(x, 3)) + Math.Sin(y / 5));
Console.WriteLine("ответ: " + x + "\n");
Console.Write("x = ");
x = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.Write("y = ");
y = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
x = (3 * x / (Math.Pow(Math.Cos(2),2) + 3));
Console.WriteLine("ответ: " + x);
Console.ReadKey();
Объяснение:
В данной программе происходит динамическая обработка данных линейных структур.
Первое что мы делаем, это инициализируем наши переменные (z, y, x), присвоение переменным значений задаёт пользователь в консоли (что и делает заполнение переменных динамическими, а не статическими). Далее мы присваиваем написанный пример к любой переменной, дабы вывести его на консоль.
Пишем ReadKey, чтобы консоль не закрылась сразу же после выполнения программы.
Думаю, что по коду и так всё ясно.