М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Ovhinoco
Ovhinoco
12.10.2021 10:03 •  Информатика

Парни, всё что есть, ! это c++ набрать текст программы, найти в нем синтаксические ошибки и исправить их, в начало программы добавить вывод на экран адресов всех переменных, а в конец – значений всех переменных, проанализировать полученные результаты и объяснить, почему они именно такие. заменить
оператор «m+=2; » оператором «m++; », проанализировать результат. #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace std; void main() { char *p, c; int *a, b; float *x, y = 3.5; double *m, n; a = & b; cout < < " enter b = " < < endl;
cin > > a; cout < < "a = " < < a < < "\t*a = " < < *a < < "\tb = " < < b < < endl; p = a; c = *p; *p = *(p + 3); *(p + 3) = c; cout < < "p = " < < p < < "\tc = " < < c < < "\ta = " < < a < <
"\tb = "< < b< < endl; x = & y; cout < < "x = " < < x < < "\t*x = " < < *x < < "\ty = "< < y < < endl; a = x; *a = *x; cout < < "a = " < < a < < "\t*a = " < < *a < < "\tx = " < < x <
< "\t*x = " < < *x < < "\ty = " < < y < < endl; a = & b; y = 12345, 6789; cout < < "x = " < < x < < "\t*x = " < < *x < < "\ty = " < < y < < endl; p = x; c = *p; *p = *(p + 3); *(p + 3) = c; cout < <
"p = " < < p < < "\tc = " < < c < < "\tx = " < < x < < "\ty = " < < y < < endl; m = & n; cout < < "m = " < < m < < "\t*m = " < < *m < < "\tn = " < < n < < endl; n = 5.5; cout < <
"m = " < < m < < "\t*m = " < < *m < < "\tn = " < < n < < endl; b = n = y = 1.7; cout < < "b = " < < b < < "\ty = " < < y < < "\tn = " < < n < < endl; cout < < "*a = " < < *a < < "\t*x =
" < < *x < < "\t*m = " < < *m < < endl; m += 2; cout < < "n = " < < n < < "\tn = " < < & n < < "\tm = " < < m < < endl; *m = (float)*a - n + (int)*x; cout < < "m = " < < m < < "\t*m = " <
< endl; system("pause"); }

👇
Ответ:
Dzean777
Dzean777
12.10.2021

см му ув и те ув всё руси русик конюшню лу эсэсовцами до у

4,8(46 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
looooooooollll
looooooooollll
12.10.2021

дуктом питания, упоминания о ней можно найти в древних летописях, и только после XVIII столетия она уступила свою популярность завезенному из Америки картофелю. Растение репа – ценный овощной и лекарственный продукт. Ее можно запекать, варить, фаршировать, добавлять в салаты. Репа обладает антисептическим, противовоспалительным, мочегонным, обезболивающим и ранозаживляющим действием. Она повышает аппетит, усиливает перистальтику кишечника, ускоряет процесс усвоения пищи организмом.

Объяснение:

баллы хочу

4,8(31 оценок)
Ответ:
малый7
малый7
12.10.2021

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды:

Вперёд  (где  – целое число), вызывающая передвижение Черепашки на  шагов в направлении движения.

Направо  (где  – целое число), вызывающая изменение направления движения на  градусов по часовой стрелке.

Запись Повтори  [Команда1 Команда2 Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится  раз.

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 360 [Вперёд 30 Направо 60]

Какая фигура появится на экране?

правильный -угольник

правильный треугольник

правильный шестиугольник

незамкнутая ломаная линия

Объяснение:

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существуют две команды:

Вперёд  (где  – целое число), вызывающая передвижение Черепашки на  шагов в направлении движения.

Направо  (где  – целое число), вызывающая изменение направления движения на  градусов по часовой стрелке.

Запись Повтори  [Команда1 Команда2 Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится  раз.

Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм:

Повтори 360 [Вперёд 30 Направо 60]

Какая фигура появится на экране?

правильный -угольник

правильный треугольник

правильный шестиугольник

незамкнутая ломаная линия

4,7(62 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ