ABCDA₁B₁C₁D₁ - правильная четырёхугольная призма с основаниями ABCD и A₁B₁C₁D₁ .
Основания это квадраты т.к. призма прав., так же боковые рёбра перпендикулярны основаниям. Значит боковые грани это равные прямоугольники.
D₁B = 8√2 см.
В ΔD₁DB:
∠D₁DB = 90°; ∠D₁BD = 45° т.к. DB это проекция D₁B на основание ABCD; значит ∠DD₁B = 90°-45° = 45°.
ΔD₁DB - прямоугольный и равнобедренный с гипотенузой 8√2 см, поэтому катеты DD₁ и DB равны 8√2÷√2 = 8см.
В квадрате ABCD диагональ равна 8см, значит стороны равны 8÷√2 = 4√2 см.
см².
S(бок) = 4· = 4·32√2 = 128√2 см².
ответ: 128√2 см².
Есть компьютерные игры в которые не следует играть несовершеннолетним это различные «стрелялки»,содержащие сцены убийств,кровь,драки, сопровождающиеся звуковыми эффектами в виде истерических криков, воплей и т.д. Такие комп.игры могут нарушать психическое состояние ребёнка,повлиять на то что ребёнок может стать агрессивным,жестоким,нарушается его нервная система. Дети, особенно младшие, могут на основании увиденного начать считать насилие допустимой моделью поведения и даже решения своих проблем.Сидя, целый день за компьют.играми может остановиться физическое развитие организма,что потом приводит к проблемам со здоровьем. Вина здесь родителей,потому что они позволяют играть детям в такие игры. Я считаю,если даже и играть в такие игры,то ограничивать время хотя бы и заставлять ребёнка двигаться,выходить на улицу,общаться с окружающими. Если уж ребёнок завис в виртуальном мире,вытащить его конечно же можно,но будет очень трудно. Отобрать у ребёнка компьютер - это будет трагедия Виртуальный его персонаж внутри него вылезет наружу и пойдёт агрессия,не дай Бог что-то ещё..