Входные:60 и 2, выйти должно число 11. Входные: -1 и 1, выйти должно 108.
Алгоритм:С виду простая задача, но очень много условий должно выполняться:
Это «круг», то есть если число больше 109, то идем по второму кругу и т.д.Возможно движение в обратную сторонуДа и еще кучка…Объяснять здесь нечего, главное не запутаться и выполнить все условия:D
Решение:Решение на СИ:
#include <stdio.h> int main() { int vasya,t,v,s; scanf("%d%d",&v,&t); if (v*t > 0) { vasya = (v * t) % 109; } else { if (v*t<=0) { vasya = (109 + ((v * t) % 109)) % 109; } } printf("%d", vasya); return 0; }Решение на Паскале:
var vasya,t,v,s:integer; begin readln(v,t); if (v*t>0) then begin vasya := (v * t) mod 109; end else if (v*t<=0) then begin vasya := (109 + ((v * t) mod 109)) mod 109; end; writeln(vasya); end.✓6 - 2 и 3
✓11 - 3 и 4
✓17 - 4 и 5
✓30 - 5 и 6
✓51 - 7 и 8
✓15 - 3 и 4
✓44 - 6 и 7
✓23 - 4 и 5
Пошаговое объяснение:
Второй пример делаешь также. Во-втором столбике нужно узнать какое число второй степени получится результат, близкий перед этим числом(✓91), это ✓81 и ✓100, в-третьем столбике надо писать корни этих чисел, это 81=9*9, 100=10×10. В 4-м столбике сложим числа второго столбика(81+100), сложим числа третьего (9+10), разделим 181/19 и приведем в дробь,
в пятом заданное число в 1м столбе найдём корень, 9+10=19 19/2=9.5 91/9.5=9.526
в шестом по калькулятору найдём корень
✓91= 9.539
Волейбольная площадка
Вертикальные антенны, ограничивающие игровое пространство
Покрытие площадки может быть деревянным, пластиковым, из специальной смеси (теннисит) или земляным.
Размер площадки в длину 18 метров и 9 метров в ширину. Площадка разделена на две части размером 9×9 метров с сетки метровой ширины. Сетка расположена таким образом, что её высшая точка находится на высоте 2,43 метра от земли на мужских соревнованиях и 2,24 метра — на женских (высота может изменяться для соревнований ветеранов и юниоров).
С двух сторон сетка ограничена двумя вертикальными антеннами, которые являются продолжением боковой линии площадки и определяют разрешённое правилами пространство игры мячом.
Параллельно сетке на расстоянии трёх метров с каждой стороны от неё проводятся линии, называемые линиями атаки.
Площадка окружена свободным пространством (так называемая свободная зона), имеющим сбоку не менее 3 метров, спереди-сзади не менее 5 метров и по высоте не менее 7 метров, на официальных соревнованиях FIVB. Игроки могут входить в свободную зону и играть в её пределах после подачи мяча.
Все линии, обозначающие границы командных площадок и зоны атаки наносятся в пределах размеров площадки и, следовательно, являются её частью.
Каждая из двух команд может иметь в составе до 14 игроков, на поле во время игры могут находиться 6 игроков. Цель игры — атакующим ударом добить мяч до пола, то есть до игровой поверхности площадки половины противника, или заставить его ошибиться. Игра начинается вводом мяча в игру при подачи согласно жребию.