М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Nikita45Russia
Nikita45Russia
24.11.2021 03:37 •  Информатика

Python. Шахматная доска
Даны два числа n и m. Создайте двумерный массив размером n×m и заполните его символами 1 и 0 в шахматном порядке. В левом верхнем углу должна стоять единица.

Данную задачу необходимо решить с генератора, который заполнит матрицу A. Вы должны отправить на проверку единственную строку вида:

A = [текст генератора]


Python. Шахматная доскаДаны два числа n и m. Создайте двумерный массив размером n×m и заполните его

👇
Ответ:
Рома3108
Рома3108
24.11.2021

A = [[int(not ((j + i) % 2)) for j in range(m) ] for i in range(n)]

4,4(6 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
mboyko2005
mboyko2005
24.11.2021

компилятор и отладчики для создания программ под реальный режим DOS, под DOS в 16-битном защищенном режиме с использованием расширителя DOS RTTM и драйвера DPMI, а также под Windows 3.x

Алгоритм раскраски во встроенном редакторе немного отличается от того, как понимает синтаксис компилятор. А именно, конструкция (*) воспринимается редактором как законченный комментарий, а компилятором — как начало комментария. Это может использоваться, чтобы внутри комментариев вставлять синтаксически раскрашенные участки, например, демонстрация использования. Или, например, существуют Паскаль-вирусы, которые записывают своё тело после 80й колонки, используя (*), чтобы старый текст выглядел без изменений

4,4(34 оценок)
Ответ:
24.11.2021

program z_string; 
uses crt; 
const Letters = ['a'..'z','A'..'Z','а'..'я','А'..'Я']; 
var StringS, Symbol :string; 
     CounterI, Number:byte; 
begin

 clrscr; 
 writeln('Введите строку текста'); 
 readln(StringS); 
  
 Number := 0; 
 Symbol := ''; 
for CounterI := 1 to length(StringS) do 
 begin 
  if (StringS[CounterI] in Letters) and (Symbol = '') then 
   Symbol := StringS[CounterI]; 
    
  if (not(StringS[CounterI] in Letters)) and (CounterI <> 1) then 
  begin 
   if StringS[Counteri - 1] = Symbol then 
    inc(Number); 
   Symbol := '';
  end; 
   
  if (CounterI = length(StringS)) and (StringS[CounterI] = Symbol) then 
   inc(Number); 
 end; 
  
 writeln; 
 writeln('Количество слов начинающихся и заканчивающихся одной и той же буквой ', Number); 
 readln; 
end.

ахах тоже составляли такую,прикольная;)

 

4,5(41 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ